使用ソフト:Lightwave v9.3.1 + FPrime Version 3.2(Worlry Labs) + G2(Worlry Labs)
9.3から実装された、ヴォリュームスタッキングによりLightWaveの屈折表現が変わったので、テストしてみました。
「引用:片面だけ(非両面)のサーフェイスは固体の塊、いわゆる” 内側に空気がない” 状態の物質として扱われるようになりました。」
と言うことなので、片面サーフェスをそのままレンダリングすることでグラスがすぐに出来ます。
(time:1m57s)
従来通りサーフェスを裏返して2重にする方法でレンダリングしてみました。
レンダリング時間はかなりかかりますが、従来の方法でも問題なくレンダリングできるようです。(time:10m31s)
マテリアルシェーダ「Dielectric」でレンダリングしてみました。
(time:4m24s)
1番上のものを、FPrimeでそのままレンダリングすると変な感じになります。
FPrime(time:41s)
そこで、サーフェスを2重にする従来の方式でやってみました。
FPrime + G2(time:1m23s)
G2を使ってやってみました。
FPrime + G2(time:1m10s)
さらに、G2でフレネル効果をつけて再レンダリング。
レンダリング速度はかなり速いです。
FPrime + G2(time:58s)