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Subsurface Scattering(サブサーフェイス スキャッタリング)test03

バージョンが上がっているのでこちらも再テストしてみました。

使用ソフト:Lightwave v9.3.1 + FPrime Version 3.2(Worlry Labs)

LW標準のレンダリングと、FPrime でのレンダリングの違い。

ライティングは左上からの、平行光です。

LW+G2LW標準 + G2(5s)

FPrime+G2FPrime + G2(1.3s)

Globallluminationでレンダリング。

LW+G2LW標準 + G2(1m7s)

FPrime+G2test02では影の部分に多少違いが見られたのですが、変化が見られなくなっています。
FPrime + G2(1m2s)

AreaLightに変更してレンダリング。

LW+G2test02とレンダリング結果が大きく違い、光が内部まで浸透してます。
LW標準 + G2(4m51s)

FPrime+G2FPrimeの方は、大きな変化は無いようです。
FPrime + G2(4m22s)

結論

LWのバージョンアップによって、AreaLightでのレンダリング結果に大きな違いが出るようになりました。好みの問題かもしれませんが、LW標準の方が自然な感じにレンダリングされているように見えます。